Index
"Ein Werkzeug, das man nicht kennt, ist nur ein Hindernis." - Sprichwort -
Die bisherigen Kapitel beschreiben die Welt von Conspiratio: Ämter, Handel, Kirche, Hinterzimmer, Söldner und Räuber. Dieses Kapitel beschreibt stattdessen den Godot-Client selbst - das Programm, mit dem Ihr diese Welt bedient.
Vier Seiten gehören dazu:
- Steuerung - wie Dialoge geschlossen werden, wie der Zug im Kontor endet und wie das Bild dabei skaliert.
- Optionen und Ton - Lautstärken, Schalter und die Aggressivität der KI-Spieler.
- Speichern und Laden - wo Eure Spielstände liegen und wie Ihr sie sichert.
- Fehler melden - die eingebaute Rückmeldung an die Entwickler.
Weil es hier um das Programm und nicht um das Spiel geht, ist der Ton auf diesen Seiten schmuckloser als anderswo im Handbuch.