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"Ein Werkzeug, das man nicht kennt, ist nur ein Hindernis." - Sprichwort -

Die bisherigen Kapitel beschreiben die Welt von Conspiratio: Ämter, Handel, Kirche, Hinterzimmer, Söldner und Räuber. Dieses Kapitel beschreibt stattdessen den Godot-Client selbst - das Programm, mit dem Ihr diese Welt bedient.

Vier Seiten gehören dazu:

  • Steuerung - wie Dialoge geschlossen werden, wie der Zug im Kontor endet und wie das Bild dabei skaliert.
  • Optionen und Ton - Lautstärken, Schalter und die Aggressivität der KI-Spieler.
  • Speichern und Laden - wo Eure Spielstände liegen und wie Ihr sie sichert.
  • Fehler melden - die eingebaute Rückmeldung an die Entwickler.

Weil es hier um das Programm und nicht um das Spiel geht, ist der Ton auf diesen Seiten schmuckloser als anderswo im Handbuch.