Optionen und Ton
"Maß und Mitte in allen Dingen." - Sprichwort -
Die Optionen erreicht Ihr über den Knopf Optionen im Hauptmenü oder, während ein Spiel läuft, über das Ingame-Menü (Esc im Kontor). Alle Einstellungen werden clientseitig gespeichert und gelten damit spielübergreifend, unabhängig vom jeweiligen Spielstand.

Schalter¶
- Musik ausschalten - schaltet die Hintergrundmusik unabhängig vom Lautstärkeregler stumm.
- Tipps anzeigen - blendet zu Rundenbeginn einen Spieltipp ein.
- Statistik anzeigen - blendet optionale Statistikanzeigen ein.
- Todesfälle anzeigen - meldet Todesfälle unter den KI-Spielern am Jahresende. Läuft bereits ein Spiel, wirkt der Schalter sofort auf dieses Spiel; sonst legt er nur die Vorgabe für das nächste neue Spiel fest.
- Stützpunktereignisse der KI anzeigen / Militärereignisse der KI anzeigen - blenden die entsprechenden Ereignismeldungen der KI-Spieler ein.
- Duelle selbst austragen - legt fest, ob Ihr ein Duell als Wortgefecht selbst bestreitet oder es nur als Inszenierung gezeigt bekommt.
- Vollbildmodus - schaltet zwischen Vollbild und Fenster um; wirkt sofort.
Lautstärke¶
Drei Regler steuern die Lautstärke von Musik, Effekten und Stimmen unabhängig voneinander in Prozent. Änderungen wirken sofort auf die laufende Wiedergabe; bei den Reglern für Effekte und Stimmen hört Ihr zudem eine kurze Hörprobe, sobald Ihr das Ziehen beendet oder den Regler per Tastatur bzw. Mausrad verstellt. Die Einstellung „Musik ausschalten" hat dabei stets Vorrang vor dem Musikregler.
Aggressivität der KI-Spieler¶
Ein eigener Regler legt die Aggressivität aller KI-Spieler in Prozent fest (1-100, Voreinstellung 50). Er verschiebt die wirksame Bosheit jeder KI gleichermaßen: Bei 50 % bleibt der ausgewürfelte Charakterwert unverändert, bei 100 % steigt er um 50 Punkte, bei 1 % sinkt er um 49 Punkte - jeweils auf den Bereich 0-100 begrenzt. Die Streuung zwischen den einzelnen KIs bleibt dabei erhalten, nur das Gesamtniveau verschiebt sich. Läuft bereits ein Spiel, wirkt eine Änderung sofort auf dessen KI-Spieler; sonst legt sie nur die Vorgabe für das nächste neue Spiel fest.