Produktion von Waren
"Es ist nicht der Unternehmer, der die Löhne zahlt - er übergibt nur das Geld. Es ist das Produkt, das die Löhne zahlt." - Henry Ford -
Um mit der Produktion von Waren zu starten, benötigt ihr zunächst entsprechende Werkstätten. Achtet bei der Gründung eines Kontores darauf, dass ihr auch über ein Handelszertifikat besitzt, dass zu der in der Stadt möglichen Produktion passt. Im Stadtbildschirm wird dies in den sechs Kästchen in der Bildschirmmitte dargestellt. Besitzt ihr ein passendes Handelszertifikat, könnt ihr für dieses Produkt eine entsprechende Werkstätte eröffnen.

Achtet darauf, dass jede Stadt die verschiedenen Waren unterschiedlich gut herstellen kann. Beachtet hierbei die unter Stadtinformationen dargestellten Haupt- und Nebenproduktionen. Hauptprodukte werden besonders effektiv hergestellt.
Werkstätten und Warenproduktion einstellen¶
Sobald ihr Eure Werkstätte errichtet habt, benötigt ihr rechtschaffene Burschen und Gesellen, um sie für die Vermehrung eures Reichtums antreiben zu können. Stellt dafür auf dem Pergament unten links ein, welches Produkt ihr herstellen wollt. Achtet darauf, dass ihr auch eine Werkstätte dafür habt. Nun könnt ihr verfügen, mit wie vielen Burschen und Produktionsmitteln ihr ans Tagwerk gehen wollt.
Achtet auf ein gutes Verhältnis von Burschen zu Betriebsmitteln. Die herstellbaren Waren und die benötigte Anzahl an Burschen und Betriebsmitteln erfahrt ihr unter Produktionsverhältnisse. Achtet ferner auf euer Geldsäckel. Eure Burschen und Betriebsmittel kosten Lohn und Unterhalt. Achtet stets darauf, dass ihr sie auch bezahlen könnt.
Lagerraum schaffen¶
Eine Stadt ist ein Ort voller Spitzbuben und Gesindel, daher müsst ihr eure Waren einlagern. Hierfür benötigt ihr entsprechenden Lagerraum. Klickt auf das Haussymbol eurer Werkstätte und dort dann auf das Symbol mit dem Handkarren und der Leiter oben links. Dort seht ihr, über wie viel Lagerraum ihr aktuell verfügt. Weiterhin werden Euch zusätzliche Lagerräume zum Kauf angeboten. Ihr seht, wie viel Quadratmeter Raum ihr bekommen könnt und wie viele Taler dafür verlangt werden.

Achtet am Jahresbeginn darauf, ob der Lagerraum in einer Stadt zu gering war und beschafft dann zusätzlichen. Nicht eingelagerte Waren müssen an Bedürftige der Stadt verschenkt werden.
Produktionsfertigkeit¶
Zu jeder Ware, die Ihr herstellt, führt Euer Spieler ein eigenes Können – von „unkundig" über „mittelmäßig" und „tüchtig" bis „vollendet" (0 bis 100 Punkte). Es hebt nicht die durchschnittliche Ausbeute eines Jahres, sondern nur ihren unteren Rand: Die jährliche Schwankung der Produktion (±10 % um den erwarteten Wert) wird bei voller Fertigkeit auf den Bereich von 0 bis +10 % angehoben – ein Meister hat also keine Fehlchargen mehr, aber auch keine besseren Glücksjahre als sonst. Bei Fertigkeit 0 bleibt alles beim Alten.
Das Können erwerbt Ihr auf mehreren, sehr unterschiedlichen Wegen:
- Schriften kaufen – ein Rechtsklick auf eine Werkstätte bietet Euch dort eine Schrift an, sofern die Ware zur Hauptproduktion dieser Stadt gehört und Ihr sie noch nicht gelesen habt. Der Preis richtet sich nach der Warenstufe (2.000 Taler je Stufe); die Schrift hebt das Können einmalig um 10 Punkte.
- Lehrstunden nehmen – über das Privileg „Handwerkslehre nehmen" bietet Euch ein Meister Unterricht in einer Ware an, die Ihr bereits betreibt. Jede Stunde hebt das Können um 5 Punkte; der Preis beginnt bei 1.000 Taler und steigt mit jeder bereits genommenen Stunde in derselben Ware um weitere 500 Taler.
- Eine Meisterschrift finden – nicht käuflich, nur zu finden: Jedes Jahr besteht eine kleine Chance, in einer betriebenen Ware eine Meisterschrift zu entdecken, die das Können um 15 Punkte hebt (je Ware nur einmal).
- Einen Vortrag besuchen – gelegentlich lädt ein Gelehrter zu einem Vortrag über eine Eurer Waren ein. Der Eintritt ist vorab fällig; meist war es sein Geld wert (+4 Punkte), manchmal erweist sich der Redner aber als Schwätzer – dann ist nur der Eintritt dahin.
- Einen Hausgelehrten halten – wer sich ein Schloss leisten kann, kann darin einen Hausgelehrten unterhalten. Er lehrt jedes Jahr gegen Jahreslohn die Ware, in der Ihr ohnehin am weitesten seid (+2 Punkte), allerdings nur bis zu einem Können von 80 – die letzte Strecke zur Vollendung verlangt eigenes Zutun.
Wer eine Ware mehrere Jahre in Folge nicht mehr herstellt, kommt aus der Übung: Das Können sinkt dann jährlich, bis die Ware wieder betrieben wird. Reines Buchwissen, das noch nie angewandt wurde, verfällt dagegen nicht von selbst.