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Ämter

"Ein Amt ist gut: man legt es zwischen sich und die Menschen." - Friedrich Wilhelm Nietzsche, deutscher Philosoph, Essayist, Lyriker und Schriftsteller -

Die Wahl in ein Amt verschafft Euch Vorteile auf unterschiedlichste Art und Weise. Nicht immer ist ein neues, höheres Amt auch die bessere Wahl. Dies hängt stark von Eurer aktuellen Situation und Eurer Spielstrategie ab. So kann das Amt des Kellermeisters in Kombination mit einem Handelszertifikat für Wein Euch mehr Taler pro Runde bringen, als die Produktion von Wein mit einem anderen Amt.

Bedenkt also gut, ob Ihr Euch für ein neues Amt bewerbt.

Ämter sind nicht vererbbar. Eure Nachfahren werden, wie Ihr einst, den langen Weg von unten nach oben auf der Karriereleiter antreten müssen.

Die Wahl am Jahresende

Wird ein Amt frei, findet zum Jahreswechsel die Wahl statt: Alle Bewerber werden aufgelistet, und wer das Amt besetzen darf, stimmt für seinen Favoriten - seid Ihr selbst wahlberechtigt, klickt Ihr Euren Kandidaten an, KI-Wähler stimmen nach ihrer Sympathie zum jeweiligen Bewerber ab (siehe Hinterzimmer). Bei Stimmengleichheit entscheidet das Los.

Es gibt drei verschiedene Amtsebenen zur Aufrechterhaltung des Königreiches zu besetzen. Die politische Ebene, die kirchliche Ebene und die militärische Ebene.

Politische Ämter

politische Ämter je Stadt

politische Ämter je Stadt im Spiel

Ratsherr * gewählt von: Baumeister, Richter und Kämmerer * wählt: niemanden * Privilegien: Steuerhinterziehung A, Einkommen 700 T

Baumeister
* gewählt von: Bürgermeister * wählt: Ratsherren * Privilegien: Untergebene, Einkommen 1.000 T

Richter
gewählt von: Bürgermeister * wählt: Ratsherren
Privilegien: Untergebene, Einkommen 900 T

Kämmerer * gewählt von: Bürgermeister * wählt: Ratsherren
* Privilegien: Untergebene, Einkommen 800 T

Bürgermeister * gewählt von: Vogt
wählt: Baumeister, Richter und Kämmerer
Privilegien: Umsatzsteuer festlegen, Einkommen 1.500 T, Untergebene

politische Ämter je Grafschaft

politische Ämter je Grafschaft im Spiel

Vorraussetzungen:

  • zwei Anwesen in der jeweiligen Grafschaft
  • Bürgermeister oder Domherr in einer Stadt der jeweiligen Grafschaft

Geheimrat * gewählt von: Justizberater, Finanzberater
wählt: niemanden
Privilegien: Steuerhinterziehung B, Einkommen 2.000 T, Bauwerk stiften

Justizberater * gewählt von: Vogt
wählt: Geheimrat
Privilegien: Einkommen 5.000 T, Untergebene, Bauwerk stiften

Finanzberater * gewählt von: Vogt
wählt: Geheimrat
Privilegien: Untergebene, Bauwerk stiften

Vogt * gewählt von: Regent
* wählt: Bürgermeister, Justizberater, Finanzberater * Privilegien: Wachen, Günstige Kredite, Einkommen 8.000 T, Untergebene, Bauwerk stiften

politische Ämter im Königreich

politische Ämter im Königreich im Spiel

Vorraussetzungen:

  • Titel Freiherr/Freifrau oder höher
  • Vogt, Bischof oder Hauptmann in einer Grafschaft

Hofrat * gewählt von: Justizminister, Finanzminister
wählt: niemanden
Privilegien: Wachen, Bauwerk stiften, Einkommen 10.000 T

Justizminister * gewählt von: Regent
wählt: Hofrat
Privilegien: Strafgesetze festlegen, Untergebene, Bauwerk stiften, Einkommen 15.000 T

Finanzminister
gewählt von: Regent
wählt: Hofrat
* Privilegien: Finanzgesetze festlegen, Untergebene , Bauwerk stiften, Einkommen 20.000 T

Regent
gewählt von: niemanden * wählt: Justizminister, Finanzminister
Privilegien: Leibgarde, Untergebene , Bauwerk stiften, Einkommen 50.000 T

Kirchliche Ämter

kirchliche Ämter in der Stadt

kirchliche Ämter in der Stadt im Spiel

Priester
gewählt von: Domherr * wählt: niemanden
Privilegien: Confessio, Prediger, Einkommen 200 T

Domherr
* gewählt von: Bischof * wählt: Priester * Privilegien: kein Kirchenzehnt, Untergebene, Einkommen 700 T

kirchliche Ämter in der Grafschaft

kirchliche Ämter in der Grafschaft im Spiel

Vorraussetzungen:

  • zwei Anwesen in der jeweiligen Grafschaft
  • Bürgermeister oder Domherr in einer Stadt der jeweiligen Grafschaft

Kellermeister * gewählt von: Abt, Diakon * wählt: niemanden
* Privilegien: Vergifteter Wein, kein Kirchenzehnt, Bauwerk stiften, Einkommen 500 T

Sakristan * gewählt von: Abt, Diakon * wählt: niemanden * Privilegien: kein Kirchenzehnt, Bauwerk stiften, Einkommen 700 T

Diakon
* gewählt von: Bischof * wählt: Kellermeister, Sakristan * Privilegien: kein Kirchenzehnt, Untergebene, Bauwerk stiften, Einkommen 1.600 T

Abt * gewählt von: Bischof * wählt: Kellermeister, Sakristan * Privilegien: kein Kirchenzehnt, Untergebene, Bauwerk stiften, Einkommen 1.300 T

Bischof * gewählt von: Erzbischof * wählt: Domherr, Kellermeister, Sakristan * Privilegien: kein Kirchenzehnt, Untergebene, Wachen, Bauwerk stiften, Einkommen 4.000 T

kirchliche Ämter im Königreich

kirchliche Ämter im Königreich im Spiel

Vorraussetzungen:

  • Titel Freiherr/Freifrau oder höher
  • Vogt, Bischof oder Hauptmann in einer Grafschaft

Inquisitor * gewählt von: Erzbischof * wählt: niemanden * Privilegien: kein Kirchenzehnt, Bauwerk stiften, Einkommen 5.000 T

Erzdiakon * gewählt von: Erzbischof * wählt: niemanden * Privilegien: kein Kirchenzehnt, Bauwerk stiften, Einkommen 8.000 T

Erzbischof * gewählt von: niemanden * wählt: Bischof, Inquisitor, Erzdiakon
* Privilegien: Leibgarde, Kirchengesetze festlegen, kein Kirchenzehnt, Untergebene, Bauwerk stiften, Einkommen 20.000 T

Militärische Ämter

militärische Ämter in der Stadt

militärische Ämter in der Stadt im Spiel

Stadtwache * gewählt von: Wachkommandant, Kerkermeister * wählt: niemanden * Privilegien: Einkommen 150 T

Folterknecht * gewählt von: Wachkommandant, Kerkermeister * wählt: niemanden * Privilegien: Einkommen 150 T

Henker * gewählt von: Wachkommandant, Kerkermeister * wählt: niemanden
* Privilegien: Einkommen 150 T

Wachkommandant * gewählt von: Stadtkommandant * wählt: Stadtwache, Folterknecht, Henker * Privilegien: Einkommen 350 T, Untergebene

Kerkermeister * gewählt von: Stadtkommandant * wählt: Stadtwache, Folterknecht, Henker * Privilegien: Kerkerklatsch, Untergebene, Einkommen 350 T

Stadtkommandant * gewählt von: Hauptmann * wählt: Wachkommandant, Kerkermeister
* Privilegien: Untergebene, Einkommen 800 T

militärische Ämter in der Grafschaft

militärische Ämter in der Grafschaft im Spiel

Vorraussetzungen:

  • zwei Anwesen in der jeweiligen Grafschaft
  • Bürgermeister oder Domherr in einer Stadt der jeweiligen Grafschaft

Stellvertretender Befehlshaber * gewählt von: Befehlshaber, Zollmeister
wählt: Niemanden
Privilegien: Bauwerk stiften, Einkommen 1.000 T

Zöllner * gewählt von: Befehlshaber, Zollmeister
wählt: Niemanden
Privilegien: Schmuggel, Bauwerk stiften, Einkommen 1.000 T

Befehlshaber * gewählt von: Hauptmann * wählt: Stellvertretenden Befehlshaber, Zöllner
* Privilegien: Untergebene, Bauwerk stiften, Einkommen 2.000 T

Zollmeister * gewählt von: Hauptmann * wählt: Stellvertretenden Befehlshaber, Zöllner
* Privilegien: Schmuggel, Zollkartell, Untergebene, Bauwerk stiften, Einkommen 2.000 T

Hauptmann * gewählt von: Feldmarschall * wählt: Stadtkommandant, Befehlshaber, Zollmeister
* Privilegien: Untergebene, Wachen, Bauwerk stiften, Einkommen 3.000 T

militärische Ämter im Königreich

militärische Ämter im Königreich im Spiel

Vorraussetzungen:

  • Titel Freiherr/Freifrau oder höher
  • Vogt, Bischof oder Hauptmann in einer Grafschaft

Offizier * gewählt von: Marschall * wählt: Niemanden
* Privilegien: Bauwerk stiften, Einkommen 4.000 T

Marschall * gewählt von: Feldmarschall * wählt: Offizier
* Privilegien: Untergebene, Bauwerk stiften, Einkommen 8.000 T

Feldmarschall * gewählt von: niemanden * wählt: Hauptmann, Marschall
* Privilegien: Leibgarde, Untergebene, Bauwerk stiften, Einkommen 16.000 T